ЛИЛА - игра обладает мощнейшим терапевтическим эффектом.

Что такое Лила?
Лила (в переводе с санскрита — «игра») — это древнейшая трансформационная настольная игра, созданная в Индии более 2000 лет назад. Её изначальное название — «Джняна-чаупада», что означает «Игра Знания» (джняна — мудрость, чаупада — игра в кости).

Игру создали индуистские мудрецы как инструмент для познания себя, обучения нравственным ценностям и понимания устройства Вселенной.
В неё играли махараджи и брахманы для глубокого самопознания, постижения кармических законов и определения своего места в жизни. Игру также называли «Шахматами мудрых».

В современном мире Лила была возрождена индийским философом и художником Харишем Джохари, который в 1980 году издал книгу «Лила. Игра самопознания» и дал толкование всем 72 клеткам игрового поля. Сегодня эту игру переживают тысячи людей по всему миру.

«Всё, что мы не осознаём — управляет нами. Всё, что мы осознаём — теряет над нами всякую власть».

Лила проявляет и делает осознаваемым всё, что касается запроса игрока, показывая ментальные ловушки и открывая возможность выйти из привычного сценария.

Суть игры
Игровое поле Лилы состоит из
72 клеток, каждая из которых символизирует определённое состояние бытия, вызов, добродетель, эмоцию, уровень осознанности или аспект жизни — от материального до духовного. Клетки отражают разные планы существования человека — физический, эмоциональный и духовный.

Клетки связаны между собой
стрелами и змеями, которые символизируют кармические законы и причинно-следственные связи:
Стрелы — символы взлётов и добродетелей, они помогают быстрее продвигаться вперёд.
Змеи — символы падений и изъянов, они отбрасывают игрока назад.
Эта механика — не просто игра случая. Как пишет Хариш Джохари, игрок «бросает кость, позволяя силам кармы определить его следующее положение на доске. Он проходит через различные планы бытия, поднимаясь по стрелам и опускаясь вместе со змеями, стремясь постичь намерение своего Высшего "Я" везде, куда бы он ни попал».

Цель игры
— вернуться на клетку 68 («Космическое сознание»), с которой всё начинается. Это символизирует достижение внутренней целостности, гармонии и осознания своей роли в мире. В индийской традиции это состояние называют Вайкунтха — «мир без забот и тревог», вечный мир, где царит радость.

КАК ПРОХОДИТ ИГРА
1. Формулировка запроса
В начале игры вы задаёте вопрос или задачу, на которую хотите получить ответ. Важно, чтобы запрос был направлен на глубокое понимание себя, а не на поверхностное решение внешней проблемы. Чтобы войти в игру, на кубике необходимо выбросить «шестёрку» — и она не выпадет, пока запрос не будет сформулирован предельно честно.

2. Бросок кубика
Определяет количество шагов для перемещения по полю. Если выпадает 6, игрок получает дополнительный ход.

3. Перемещение и толкование
В зависимости от результата броска вы оказываетесь на определённой клетке. Каждая клетка имеет своё название и символическое значение, отражающее одно из внутренних состояний.

4. Глубокая рефлексия с проводником
И здесь кроется главное отличие. Вы не просто читаете описание клетки из книги — мы вместе исследуем её глубинный смысл. Я задаю наводящие вопросы, помогаю соединить символ клетки с вашей реальной жизненной ситуацией. Мы смотрим, что именно это состояние «подсвечивает» в вашем запросе, какие чувства и телесные ощущения откликаются.

Для игры нужно игровое поле, книга толкований и кубик. Ваш личный предмет
(например, кольцо или камень) становится вашей фишкой на поле, символизируя ваше «Я» в этом путешествии.

Психологический и трансформационный эффект
ЛИЛА — это не просто игра, а зеркало жизни. Останавливаясь на разных клетках, игрок начинает складывать картину своего мира, сталкиваясь со своими повторяющимися жизненными сценариями и поведенческими паттернами.

Благодаря Лиле:
🔹приходит состояние лёгкости;
🔹обретается ясность мыслей;
🔹ясность даёт чувство безопасности;
🔹налаживается чувство связи с чем-то бóльшим;
🔹поднимается уровень внутренней свободы;
🔹приходит уверенность в том, что выбранный путь максимально верный.

И даже если ради следования своему пути будет необходимо пережить определённые разрушения или принять непростые решения — они обретут созидательный окрас. А сложные на первый взгляд процессы будут пройдены совсем иначе.

Ключевые эффекты:
🔹Осознание паттернов поведения. Повторное попадание на одни и те же клетки заставляет рефлексировать над устойчивыми жизненными сценариями.
🔹Развитие эмоционального интеллекта и самосострадания. Игра учит принимать как «взлёты», так и «падения», формирует эмоциональную устойчивость.
🔹Повышение осознанности и присутствия в текущем моменте.
🔹Катарсис и инсайты. Безопасное игровое пространство позволяет экспериментировать с разными моделями поведения и получать обратную связь.
🔹Прояснение запроса и разрешение внутренних конфликтов. Исходный запрос часто трансформируется в процессе игры, обретая подлинную глубину.

Говорят,
Лила появляется в судьбе человека только в тот момент, когда она необходима и когда он к ней готов.

Важные уточнения
- «Лила» не заменяет профессиональную психологическую помощь и не предлагает быстрых решений сложных проблем.
- Результат зависит от опыта проводника и готовности игрока к самоисследованию.
- В некоторых традициях игра могла иметь сакральный характер и использоваться как инструмент «диагностики кармы».

Никогда не знаешь, во что именно вас поведёт Лила, но это будет всегда в точку.
Говорят, каждый должен сыграть в Лилу хотя бы раз в жизни.
Ещё говорят, что Лила начинается т
огда, когда человек про неё узнает.
Как думаешь, твоя игра уже началась?

Зачем нужен проводник?
Многие пробуют играть в Лилу в одиночку, но быстро упираются в стену: сложно оставаться честным с самим собой, легко «пролистать» болезненные клетки или уйти в фантазии вместо реальных ощущений.

Моя задача как проводника — быть вашим зеркалом. Я не даю готовых советов и не интерпретирую «за вас». Я создаю безопасное пространство, в котором вы сами сможете:
— услышать свой внутренний голос сквозь шум привычных мыслей;
— увидеть свои повторяющиеся сценарии (те самые «змеи», на которые вы наступаете в реальной жизни);
— прожить эмоции безопасно и экологично, чтобы освободиться от старого груза.

С проводником игра становится не просто увлекательным путешествием, а мощной терапевтической сессией, где каждый бросок кубика открывает новую грань вашей личности и приближает к ясности.

Хотите попробовать?
Проводится онлайн и очно.

Записаться на игру

Измените свою жизнь с помощью наших игр

Изображение

ГРУППОВАЯ ИГРА

🔹оффлайн & онлайн по всей России
🔹количество участников - от 2 до 6 человек

🔹продолжительностью от 2,5ч до 4ч (в зависимости от кол-ва чел)

🔹стоимость (1 участника) -3500₽.

Изображение

ИНДИВИДУАЛЬНАЯ ИГРА

🔹оффлайн & онлайн по всей России

🔹количество участников - 1 человек
🔹продолжительность 2-2,5ч
🔹стоимость - 5000₽.

Хочешь сыграть бесплатно?

Хочешь сыграть бесплатно?

Собери группу из 3 человек и играй четвертым участником без оплаты.
Дата и время под готовую группу обговаривается отдельно.